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TinyGL 0.4.1 for MinGW
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- g -
- gdiCreateContext() : gdi.h, gdi.c
- gdiDestroyContext() : gdi.h, gdi.c
- gdiMakeCurrent() : gdi.h, gdi.c
- gdiSwapBuffers() : gdi.h, gdi.c
- gl_add_op() : list.c, zgl.h
- gl_add_select() : select.c, zgl.h
- gl_compile_op() : list.c
- gl_convertRGB_to_5R6G5B() : image_util.c, zgl.h
- gl_convertRGB_to_8A8R8G8B() : image_util.c, zgl.h
- gl_draw_line() : clip.c, zgl.h
- gl_draw_point() : clip.c, zgl.h
- gl_draw_triangle() : clip.c, zgl.h
- gl_draw_triangle_fill() : clip.c, zgl.h
- gl_draw_triangle_line() : clip.c, zgl.h
- gl_draw_triangle_point() : clip.c, zgl.h
- gl_draw_triangle_select() : clip.c, zgl.h
- gl_enable_disable_light() : light.c, zgl.h
- gl_eval_viewport() : vertex.c
- gl_fatal_error() : error.c, zgl.h
- gl_free() : memory.c, zbuffer.h
- gl_get_context() : list.c, zgl.h
- gl_M3_Inv() : zmath.c
- gl_M4_Id() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_Inv() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_InvOrtho() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_IsId() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_Move() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_Mul() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_MulLeft() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_MulV4() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_Rotate() : zmath.c, zmath.h
- gl_M4_Transpose() : zmath.c, zmath.h
- gl_malloc() : memory.c, zbuffer.h
- gl_Matrix_Inv() : zmath.h
- gl_MoveV3() : zmath.c, zmath.h
- gl_MulM3V3() : zmath.c, zmath.h
- gl_MulM4V3() : zmath.c, zmath.h
- gl_print_matrix() : matrix.c, zgl.h
- gl_print_op() : list.c
- gl_resizeImage() : image_util.c, zgl.h
- gl_resizeImageNoInterpolate() : image_util.c, zgl.h
- gl_shade_vertex() : light.c, zgl.h
- gl_transform_to_viewport() : clip.c, zgl.h
- gl_V3_New() : zmath.c, zmath.h
- gl_V3_Norm() : zmath.c, zmath.h
- gl_V4_New() : zmath.c, zmath.h
- gl_zalloc() : memory.c, zbuffer.h
- glArrayElement() : gl.h, arrays.c
- glBegin() : gl.h, api.c
- glBindTexture() : gl.h, api.c
- glCallList() : gl.h, api.c
- glClear() : gl.h, api.c
- glClearColor() : gl.h, api.c
- glClearDepth() : gl.h, api.c
- glClose() : gl.h, init.c
- glColor3f() : api.c
- glColor3fv() : api.c
- glColor4f() : api.c
- glColor4fv() : api.c
- glColorMaterial() : gl.h, api.c
- glColorPointer() : gl.h, arrays.c
- glCullFace() : gl.h, api.c
- glDebug() : gl.h, api.c
- glDeleteTextures() : gl.h, texture.c
- glDisable() : gl.h, api.c
- glDisableClientState() : gl.h, arrays.c
- glEdgeFlag() : gl.h, api.c
- glEnable() : gl.h, api.c
- glEnableClientState() : gl.h, arrays.c
- glEnd() : gl.h, api.c
- glEndList() : gl.h, list.c
- glEndTextures() : zgl.h
- glFlush() : gl.h, api.c
- glFrontFace() : gl.h, api.c
- glFrustum() : gl.h, api.c
- glGenLists() : gl.h, list.c
- glGenTextures() : gl.h, texture.c
- glGetFloatv() : gl.h, get.c
- glGetIntegerv() : gl.h, get.c
- glHint() : gl.h, api.c
- glInit() : gl.h, init.c
- glInitNames() : gl.h, api.c
- glInitTextures() : texture.c, zgl.h
- glIsList() : gl.h, list.c
- glLightf() : gl.h, api.c
- glLightfv() : gl.h, api.c
- glLightModelfv() : gl.h, api.c
- glLightModeli() : gl.h, api.c
- glLoadIdentity() : gl.h, api.c
- glLoadMatrixf() : gl.h, api.c
- glLoadName() : gl.h, api.c
- glMaterialf() : gl.h, api.c
- glMaterialfv() : gl.h, api.c
- glMatrixMode() : gl.h, api.c
- glMultMatrixf() : gl.h, api.c
- glNewList() : gl.h, list.c
- glNormal3f() : api.c
- glNormal3fv() : api.c
- glNormalPointer() : gl.h, arrays.c
- glopArrayElement() : arrays.c
- glopBegin() : vertex.c
- glopBindTexture() : texture.c
- glopCallList() : list.c
- glopClear() : clear.c
- glopClearColor() : clear.c
- glopClearDepth() : clear.c
- glopColor() : vertex.c
- glopColorMaterial() : light.c
- glopColorPointer() : arrays.c
- glopCullFace() : misc.c
- glopDisableClientState() : arrays.c
- glopEdgeFlag() : vertex.c
- glopEnableClientState() : arrays.c
- glopEnableDisable() : misc.c
- glopEnd() : vertex.c
- glopEndList() : list.c
- glopFrontFace() : misc.c
- glopFrustum() : matrix.c
- glopHint() : misc.c
- glopInitNames() : select.c
- glopLight() : light.c
- glopLightModel() : light.c
- glopLoadIdentity() : matrix.c
- glopLoadMatrix() : matrix.c
- glopLoadName() : select.c
- glopMaterial() : light.c
- glopMatrixMode() : matrix.c
- glopMultMatrix() : matrix.c
- glopNextBuffer() : list.c
- glopNormal() : vertex.c
- glopNormalPointer() : arrays.c
- glopPixelStore() : texture.c
- glopPolygonMode() : misc.c
- glopPolygonOffset() : misc.c
- glopPopMatrix() : matrix.c
- glopPopName() : select.c
- glopPushMatrix() : matrix.c
- glopPushName() : select.c
- glopRotate() : matrix.c
- glopScale() : matrix.c
- glopShadeModel() : misc.c
- glopTexCoord() : vertex.c
- glopTexCoordPointer() : arrays.c
- glopTexEnv() : texture.c
- glopTexImage2D() : texture.c
- glopTexParameter() : texture.c
- glopTranslate() : matrix.c
- glopVertex() : vertex.c
- glopVertexPointer() : arrays.c
- glopViewport() : misc.c
- glPixelStorei() : gl.h, api.c
- glPolygonMode() : gl.h, api.c
- glPolygonOffset() : gl.h, api.c
- glPopMatrix() : gl.h, api.c
- glPopName() : gl.h, api.c
- glPushMatrix() : gl.h, api.c
- glPushName() : gl.h, api.c
- glRenderMode() : gl.h, select.c
- glRotatef() : gl.h, api.c
- glScalef() : gl.h, api.c
- glSelectBuffer() : gl.h, select.c
- glShadeModel() : gl.h, api.c
- glTexCoord2f() : api.c
- glTexCoord2fv() : api.c
- glTexCoord4f() : api.c
- glTexCoordPointer() : gl.h, arrays.c
- glTexEnvi() : gl.h, api.c
- glTexImage2D() : gl.h, api.c
- glTexParameteri() : gl.h, api.c
- glTranslatef() : gl.h, api.c
- gluCylinder() : glu.c, glu.h
- gluDisk() : glu.c, glu.h
- gluNewQuadric() : glu.c, glu.h
- gluPerspective() : glu.c, glu.h
- gluQuadricDrawStyle() : glu.c, glu.h
- gluSphere() : glu.c, glu.h
- glVertex2f() : api.c
- glVertex3f() : api.c
- glVertex3fv() : api.c
- glVertex4f() : api.c
- glVertexPointer() : gl.h, arrays.c
- glViewport() : gl.h, api.c
- glX_resize_viewport() : glx.c
- glXChooseVisual() : glx.h, glx.c
- glXCopyContext() : glx.h
- glXCreateContext() : glx.h, glx.c
- glXCreateGLXPixmap() : glx.h
- glXDestroyContext() : glx.h, glx.c, nglx.c
- glXDestroyGLXPixmap() : glx.h
- glXGetClientString() : glx.h
- glXGetConfig() : glx.h
- glXGetCurrentContext() : glx.h
- glXGetCurrentDrawable() : glx.h
- glXIsDirect() : glx.h
- glXMakeCurrent() : glx.h, glx.c
- glXQueryExtension() : glx.h, glx.c
- glXQueryExtensionsString() : glx.h
- glXQueryServerString() : glx.h
- glXQueryVersion() : glx.h
- glXSwapBuffers() : glx.h, glx.c
- glXUseXFont() : glx.h
- glXWaitGL() : glx.h, glx.c
- glXWaitX() : glx.h, glx.c