TinyGL 0.4.1 for MinGW
- g -
GL_2_BYTES :
gl.h
GL_2D :
gl.h
GL_3_BYTES :
gl.h
GL_3D :
gl.h
GL_3D_COLOR :
gl.h
GL_3D_COLOR_TEXTURE :
gl.h
GL_4_BYTES :
gl.h
GL_4D_COLOR_TEXTURE :
gl.h
GL_ACCUM :
gl.h
GL_ACCUM_ALPHA_BITS :
gl.h
GL_ACCUM_BLUE_BITS :
gl.h
GL_ACCUM_BUFFER_BIT :
gl.h
GL_ACCUM_CLEAR_VALUE :
gl.h
GL_ACCUM_GREEN_BITS :
gl.h
GL_ACCUM_RED_BITS :
gl.h
GL_ADD :
gl.h
GL_ALL_ATTRIB_BITS :
gl.h
GL_ALPHA :
gl.h
GL_ALPHA12 :
gl.h
GL_ALPHA16 :
gl.h
GL_ALPHA4 :
gl.h
GL_ALPHA8 :
gl.h
GL_ALPHA_BIAS :
gl.h
GL_ALPHA_BITS :
gl.h
GL_ALPHA_SCALE :
gl.h
GL_ALPHA_TEST :
gl.h
GL_ALPHA_TEST_FUNC :
gl.h
GL_ALPHA_TEST_REF :
gl.h
GL_ALWAYS :
gl.h
GL_AMBIENT :
gl.h
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE :
gl.h
GL_AND :
gl.h
GL_AND_INVERTED :
gl.h
GL_AND_REVERSE :
gl.h
GL_ATTRIB_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_AUTO_NORMAL :
gl.h
GL_AUX0 :
gl.h
GL_AUX1 :
gl.h
GL_AUX2 :
gl.h
GL_AUX3 :
gl.h
GL_AUX_BUFFERS :
gl.h
GL_BACK :
gl.h
GL_BACK_LEFT :
gl.h
GL_BACK_RIGHT :
gl.h
GL_BITMAP :
gl.h
GL_BITMAP_TOKEN :
gl.h
GL_BLEND :
gl.h
GL_BLEND_COLOR_EXT :
gl.h
GL_BLEND_DST :
gl.h
GL_BLEND_EQUATION_EXT :
gl.h
GL_BLEND_SRC :
gl.h
GL_BLUE :
gl.h
GL_BLUE_BIAS :
gl.h
GL_BLUE_BITS :
gl.h
GL_BLUE_SCALE :
gl.h
GL_BYTE :
gl.h
GL_C3F_V3F :
gl.h
GL_C4F_N3F_V3F :
gl.h
GL_C4UB_V2F :
gl.h
GL_C4UB_V3F :
gl.h
GL_CCW :
gl.h
GL_CLAMP :
gl.h
GL_CLEAR :
gl.h
GL_CLIP_PLANE0 :
gl.h
GL_CLIP_PLANE1 :
gl.h
GL_CLIP_PLANE2 :
gl.h
GL_CLIP_PLANE3 :
gl.h
GL_CLIP_PLANE4 :
gl.h
GL_CLIP_PLANE5 :
gl.h
GL_COEFF :
gl.h
GL_COLOR :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_COUNT :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_EXT :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_POINTER :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_SIZE :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_STRIDE :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_TYPE :
gl.h
GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT :
gl.h
GL_COLOR_BUFFER_BIT :
gl.h
GL_COLOR_CLEAR_VALUE :
gl.h
GL_COLOR_INDEX :
gl.h
GL_COLOR_INDEXES :
gl.h
GL_COLOR_MATERIAL :
gl.h
GL_COLOR_MATERIAL_FACE :
gl.h
GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER :
gl.h
GL_COLOR_WRITEMASK :
gl.h
GL_COMPILE :
gl.h
GL_COMPILE_AND_EXECUTE :
gl.h
GL_CONSTANT_ALPHA :
gl.h
GL_CONSTANT_ALPHA_EXT :
gl.h
GL_CONSTANT_ATTENUATION :
gl.h
GL_CONSTANT_COLOR :
gl.h
GL_CONSTANT_COLOR_EXT :
gl.h
GL_COPY :
gl.h
GL_COPY_INVERTED :
gl.h
GL_COPY_PIXEL_TOKEN :
gl.h
GL_CULL_FACE :
gl.h
GL_CULL_FACE_MODE :
gl.h
GL_CURRENT_BIT :
gl.h
GL_CURRENT_COLOR :
gl.h
GL_CURRENT_INDEX :
gl.h
GL_CURRENT_NORMAL :
gl.h
GL_CURRENT_RASTER_COLOR :
gl.h
GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE :
gl.h
GL_CURRENT_RASTER_INDEX :
gl.h
GL_CURRENT_RASTER_POSITION :
gl.h
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID :
gl.h
GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS :
gl.h
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS :
gl.h
GL_CW :
gl.h
GL_DECAL :
gl.h
GL_DECR :
gl.h
GL_DEPTH :
gl.h
GL_DEPTH_BIAS :
gl.h
GL_DEPTH_BITS :
gl.h
GL_DEPTH_BUFFER_BIT :
gl.h
GL_DEPTH_CLEAR_VALUE :
gl.h
GL_DEPTH_COMPONENT :
gl.h
GL_DEPTH_FUNC :
gl.h
GL_DEPTH_RANGE :
gl.h
GL_DEPTH_SCALE :
gl.h
GL_DEPTH_TEST :
gl.h
GL_DEPTH_WRITEMASK :
gl.h
GL_DIFFUSE :
gl.h
GL_DITHER :
gl.h
GL_DOMAIN :
gl.h
GL_DONT_CARE :
gl.h
GL_DOUBLE :
gl.h
GL_DOUBLEBUFFER :
gl.h
GL_DRAW_BUFFER :
gl.h
GL_DRAW_PIXEL_TOKEN :
gl.h
GL_DST_ALPHA :
gl.h
GL_DST_COLOR :
gl.h
GL_EDGE_FLAG :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE :
gl.h
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT :
gl.h
GL_EMISSION :
gl.h
GL_ENABLE_BIT :
gl.h
GL_EQUAL :
gl.h
GL_EQUIV :
gl.h
GL_EVAL_BIT :
gl.h
GL_EXP :
gl.h
GL_EXP2 :
gl.h
GL_EXTENSIONS :
gl.h
GL_EYE_LINEAR :
gl.h
GL_EYE_PLANE :
gl.h
GL_FALSE :
gl.h
GL_FASTEST :
gl.h
GL_FEEDBACK :
gl.h
GL_FILL :
gl.h
GL_FLAT :
gl.h
GL_FLOAT :
gl.h
GL_FOG :
gl.h
GL_FOG_BIT :
gl.h
GL_FOG_COLOR :
gl.h
GL_FOG_DENSITY :
gl.h
GL_FOG_END :
gl.h
GL_FOG_HINT :
gl.h
GL_FOG_INDEX :
gl.h
GL_FOG_MODE :
gl.h
GL_FOG_START :
gl.h
GL_FRONT :
gl.h
GL_FRONT_AND_BACK :
gl.h
GL_FRONT_FACE :
gl.h
GL_FRONT_LEFT :
gl.h
GL_FRONT_RIGHT :
gl.h
GL_FUNC_ADD_EXT :
gl.h
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT :
gl.h
GL_FUNC_SUBTRACT_EXT :
gl.h
GL_GEQUAL :
gl.h
GL_GREATER :
gl.h
GL_GREEN :
gl.h
GL_GREEN_BIAS :
gl.h
GL_GREEN_BITS :
gl.h
GL_GREEN_SCALE :
gl.h
GL_HINT_BIT :
gl.h
GL_INCR :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_COUNT :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_EXT :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_POINTER :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_STRIDE :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_TYPE :
gl.h
GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT :
gl.h
GL_INDEX_BITS :
gl.h
GL_INDEX_CLEAR_VALUE :
gl.h
GL_INDEX_MODE :
gl.h
GL_INDEX_OFFSET :
gl.h
GL_INDEX_SHIFT :
gl.h
GL_INDEX_WRITEMASK :
gl.h
GL_INT :
gl.h
GL_INTENSITY :
gl.h
GL_INTENSITY12 :
gl.h
GL_INTENSITY16 :
gl.h
GL_INTENSITY4 :
gl.h
GL_INTENSITY8 :
gl.h
GL_INVALID_ENUM :
gl.h
GL_INVALID_OPERATION :
gl.h
GL_INVALID_VALUE :
gl.h
GL_INVERT :
gl.h
GL_KEEP :
gl.h
GL_LEFT :
gl.h
GL_LEQUAL :
gl.h
GL_LESS :
gl.h
GL_LIGHT0 :
gl.h
GL_LIGHT1 :
gl.h
GL_LIGHT2 :
gl.h
GL_LIGHT3 :
gl.h
GL_LIGHT4 :
gl.h
GL_LIGHT5 :
gl.h
GL_LIGHT6 :
gl.h
GL_LIGHT7 :
gl.h
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT :
gl.h
GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER :
gl.h
GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE :
gl.h
GL_LIGHTING :
gl.h
GL_LIGHTING_BIT :
gl.h
GL_LINE :
gl.h
GL_LINE_BIT :
gl.h
GL_LINE_LOOP :
gl.h
GL_LINE_RESET_TOKEN :
gl.h
GL_LINE_SMOOTH :
gl.h
GL_LINE_SMOOTH_HINT :
gl.h
GL_LINE_STIPPLE :
gl.h
GL_LINE_STIPPLE_PATTERN :
gl.h
GL_LINE_STIPPLE_REPEAT :
gl.h
GL_LINE_STRIP :
gl.h
GL_LINE_TOKEN :
gl.h
GL_LINE_WIDTH :
gl.h
GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY :
gl.h
GL_LINE_WIDTH_RANGE :
gl.h
GL_LINEAR :
gl.h
GL_LINEAR_ATTENUATION :
gl.h
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR :
gl.h
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST :
gl.h
GL_LINES :
gl.h
GL_LIST_BASE :
gl.h
GL_LIST_BIT :
gl.h
GL_LIST_INDEX :
gl.h
GL_LIST_MODE :
gl.h
GL_LOAD :
gl.h
GL_LOGIC_OP :
gl.h
GL_LOGIC_OP_MODE :
gl.h
GL_LUMINANCE :
gl.h
GL_LUMINANCE12 :
gl.h
GL_LUMINANCE12_ALPHA12 :
gl.h
GL_LUMINANCE12_ALPHA4 :
gl.h
GL_LUMINANCE16 :
gl.h
GL_LUMINANCE16_ALPHA16 :
gl.h
GL_LUMINANCE4 :
gl.h
GL_LUMINANCE4_ALPHA4 :
gl.h
GL_LUMINANCE6_ALPHA2 :
gl.h
GL_LUMINANCE8 :
gl.h
GL_LUMINANCE8_ALPHA8 :
gl.h
GL_LUMINANCE_ALPHA :
gl.h
GL_MAP1_COLOR_4 :
gl.h
GL_MAP1_GRID_DOMAIN :
gl.h
GL_MAP1_GRID_SEGMENTS :
gl.h
GL_MAP1_INDEX :
gl.h
GL_MAP1_NORMAL :
gl.h
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 :
gl.h
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 :
gl.h
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 :
gl.h
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 :
gl.h
GL_MAP1_VERTEX_3 :
gl.h
GL_MAP1_VERTEX_4 :
gl.h
GL_MAP2_COLOR_4 :
gl.h
GL_MAP2_GRID_DOMAIN :
gl.h
GL_MAP2_GRID_SEGMENTS :
gl.h
GL_MAP2_INDEX :
gl.h
GL_MAP2_NORMAL :
gl.h
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 :
gl.h
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 :
gl.h
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 :
gl.h
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 :
gl.h
GL_MAP2_VERTEX_3 :
gl.h
GL_MAP2_VERTEX_4 :
gl.h
GL_MAP_COLOR :
gl.h
GL_MAP_STENCIL :
gl.h
GL_MATRIX_MODE :
gl.h
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MAX_CLIP_PLANES :
gl.h
GL_MAX_EVAL_ORDER :
gl.h
GL_MAX_EXT :
gl.h
GL_MAX_LIGHTS :
gl.h
GL_MAX_LIST_NESTING :
gl.h
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE :
gl.h
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MAX_TEXTURE_SIZE :
gl.h
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS :
gl.h
GL_MIN_EXT :
gl.h
GL_MODELVIEW :
gl.h
GL_MODELVIEW_MATRIX :
gl.h
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_MODULATE :
gl.h
GL_MULT :
gl.h
GL_N3F_V3F :
gl.h
GL_NAME_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_NAND :
gl.h
GL_NEAREST :
gl.h
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR :
gl.h
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST :
gl.h
GL_NEVER :
gl.h
GL_NICEST :
gl.h
GL_NONE :
gl.h
GL_NOOP :
gl.h
GL_NOR :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_COUNT :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_EXT :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_POINTER :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_TYPE :
gl.h
GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT :
gl.h
GL_NORMALIZE :
gl.h
GL_NOTEQUAL :
gl.h
GL_OBJECT_LINEAR :
gl.h
GL_OBJECT_PLANE :
gl.h
GL_ONE :
gl.h
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA :
gl.h
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT :
gl.h
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR :
gl.h
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT :
gl.h
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA :
gl.h
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR :
gl.h
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA :
gl.h
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR :
gl.h
GL_OR :
gl.h
GL_OR_INVERTED :
gl.h
GL_OR_REVERSE :
gl.h
GL_ORDER :
gl.h
GL_OUT_OF_MEMORY :
gl.h
GL_PACK_ALIGNMENT :
gl.h
GL_PACK_LSB_FIRST :
gl.h
GL_PACK_ROW_LENGTH :
gl.h
GL_PACK_SKIP_PIXELS :
gl.h
GL_PACK_SKIP_ROWS :
gl.h
GL_PACK_SWAP_BYTES :
gl.h
GL_PASS_THROUGH_TOKEN :
gl.h
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S :
gl.h
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE :
gl.h
GL_PIXEL_MODE_BIT :
gl.h
GL_POINT :
gl.h
GL_POINT_BIT :
gl.h
GL_POINT_SIZE :
gl.h
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY :
gl.h
GL_POINT_SIZE_RANGE :
gl.h
GL_POINT_SMOOTH :
gl.h
GL_POINT_SMOOTH_HINT :
gl.h
GL_POINT_TOKEN :
gl.h
GL_POINTS :
gl.h
GL_POLYGON :
gl.h
GL_POLYGON_BIT :
gl.h
GL_POLYGON_MODE :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_EXT :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_FILL :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_LINE :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_POINT :
gl.h
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS :
gl.h
GL_POLYGON_SMOOTH :
gl.h
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT :
gl.h
GL_POLYGON_STIPPLE :
gl.h
GL_POLYGON_STIPPLE_BIT :
gl.h
GL_POLYGON_TOKEN :
gl.h
GL_POSITION :
gl.h
GL_PROJECTION :
gl.h
GL_PROJECTION_MATRIX :
gl.h
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_PROXY_TEXTURE_1D :
gl.h
GL_PROXY_TEXTURE_2D :
gl.h
GL_Q :
gl.h
GL_QUAD_STRIP :
gl.h
GL_QUADRATIC_ATTENUATION :
gl.h
GL_QUADS :
gl.h
GL_R :
gl.h
GL_R3_G3_B2 :
gl.h
GL_READ_BUFFER :
gl.h
GL_RED :
gl.h
GL_RED_BIAS :
gl.h
GL_RED_BITS :
gl.h
GL_RED_SCALE :
gl.h
GL_RENDER :
gl.h
GL_RENDER_MODE :
gl.h
GL_RENDERER :
gl.h
GL_REPEAT :
gl.h
GL_REPLACE :
gl.h
GL_RETURN :
gl.h
GL_RGB :
gl.h
GL_RGB10 :
gl.h
GL_RGB10_A2 :
gl.h
GL_RGB12 :
gl.h
GL_RGB16 :
gl.h
GL_RGB4 :
gl.h
GL_RGB5 :
gl.h
GL_RGB5_A1 :
gl.h
GL_RGB8 :
gl.h
GL_RGBA :
gl.h
GL_RGBA12 :
gl.h
GL_RGBA16 :
gl.h
GL_RGBA2 :
gl.h
GL_RGBA4 :
gl.h
GL_RGBA8 :
gl.h
GL_RGBA_MODE :
gl.h
GL_RIGHT :
gl.h
GL_S :
gl.h
GL_SCISSOR_BIT :
gl.h
GL_SCISSOR_BOX :
gl.h
GL_SCISSOR_TEST :
gl.h
GL_SELECT :
gl.h
GL_SET :
gl.h
GL_SHADE_MODEL :
gl.h
GL_SHININESS :
gl.h
GL_SHORT :
gl.h
GL_SMOOTH :
gl.h
GL_SPECULAR :
gl.h
GL_SPHERE_MAP :
gl.h
GL_SPOT_CUTOFF :
gl.h
GL_SPOT_DIRECTION :
gl.h
GL_SPOT_EXPONENT :
gl.h
GL_SRC_ALPHA :
gl.h
GL_SRC_ALPHA_SATURATE :
gl.h
GL_SRC_COLOR :
gl.h
GL_STACK_OVERFLOW :
gl.h
GL_STACK_UNDERFLOW :
gl.h
GL_STENCIL :
gl.h
GL_STENCIL_BITS :
gl.h
GL_STENCIL_BUFFER_BIT :
gl.h
GL_STENCIL_CLEAR_VALUE :
gl.h
GL_STENCIL_FAIL :
gl.h
GL_STENCIL_FUNC :
gl.h
GL_STENCIL_INDEX :
gl.h
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL :
gl.h
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS :
gl.h
GL_STENCIL_REF :
gl.h
GL_STENCIL_TEST :
gl.h
GL_STENCIL_VALUE_MASK :
gl.h
GL_STENCIL_WRITEMASK :
gl.h
GL_STEREO :
gl.h
GL_SUBPIXEL_BITS :
gl.h
GL_T :
gl.h
GL_T2F_C3F_V3F :
gl.h
GL_T2F_C4F_N3F_V3F :
gl.h
GL_T2F_C4UB_V3F :
gl.h
GL_T2F_N3F_V3F :
gl.h
GL_T2F_V3F :
gl.h
GL_T4F_C4F_N3F_V4F :
gl.h
GL_T4F_V4F :
gl.h
GL_TEXTURE :
gl.h
GL_TEXTURE_1D :
gl.h
GL_TEXTURE_1D_BINDING :
gl.h
GL_TEXTURE_2D :
gl.h
GL_TEXTURE_2D_BINDING :
gl.h
GL_TEXTURE_BIT :
gl.h
GL_TEXTURE_BORDER :
gl.h
GL_TEXTURE_BORDER_COLOR :
gl.h
GL_TEXTURE_COMPONENTS :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE :
gl.h
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT :
gl.h
GL_TEXTURE_ENV :
gl.h
GL_TEXTURE_ENV_COLOR :
gl.h
GL_TEXTURE_ENV_MODE :
gl.h
GL_TEXTURE_GEN_MODE :
gl.h
GL_TEXTURE_GEN_Q :
gl.h
GL_TEXTURE_GEN_R :
gl.h
GL_TEXTURE_GEN_S :
gl.h
GL_TEXTURE_GEN_T :
gl.h
GL_TEXTURE_HEIGHT :
gl.h
GL_TEXTURE_MAG_FILTER :
gl.h
GL_TEXTURE_MATRIX :
gl.h
GL_TEXTURE_MIN_FILTER :
gl.h
GL_TEXTURE_PRIORITY :
gl.h
GL_TEXTURE_RESIDENT :
gl.h
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH :
gl.h
GL_TEXTURE_WIDTH :
gl.h
GL_TEXTURE_WRAP_S :
gl.h
GL_TEXTURE_WRAP_T :
gl.h
GL_TRANSFORM_BIT :
gl.h
GL_TRIANGLE_FAN :
gl.h
GL_TRIANGLE_STRIP :
gl.h
GL_TRIANGLES :
gl.h
GL_TRUE :
gl.h
GL_UNPACK_ALIGNMENT :
gl.h
GL_UNPACK_LSB_FIRST :
gl.h
GL_UNPACK_ROW_LENGTH :
gl.h
GL_UNPACK_SKIP_PIXELS :
gl.h
GL_UNPACK_SKIP_ROWS :
gl.h
GL_UNPACK_SWAP_BYTES :
gl.h
GL_UNSIGNED_BYTE :
gl.h
GL_UNSIGNED_INT :
gl.h
GL_UNSIGNED_SHORT :
gl.h
GL_V2F :
gl.h
GL_V3F :
gl.h
GL_VENDOR :
gl.h
GL_VERSION :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_COUNT :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_EXT :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_POINTER :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_SIZE :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_TYPE :
gl.h
GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT :
gl.h
GL_VIEWPORT :
gl.h
GL_VIEWPORT_BIT :
gl.h
GL_XOR :
gl.h
GL_ZERO :
gl.h
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